モンスターメーカーRPG語り〜性格と生い立ちを生かそう

わたし、どんなRPGシステムでも、そのシステム特有のものがあれば積極的に生かしたい性質なんですよ。モンスターメーカーRPG然り。だから此間のセッションで「感性魅力威厳勇気思いやり公平さ」の6つの性格と「愛上道徳貧富鍛錬教育」の5つの生い立ちをある程度、念頭に置いて進行できたのは、まさにやりたいことだったのもあって大満足でした。ルールブッ…

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モンスターメーカーRPG語り〜キャラメイク時の見えない袋小路

先日のモンスターメーカーRPGの初セッションではシナリオ自体は短めなので2時間弱で終わったのですが、その後の成長作業に1時間ほどかかりました。成長システムが分かりづらくて煩雑ですからね。たいていのシステムは経験値さえ各キャラクターに割り振っておけば、その成長作業はセッションの終わったその日のうちにやる必要はなく、次に集まったときに他のメ…

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モンスターメーカーRPG語り〜バトルフォーマット事前カスタマイズの重要性

モンスターメーカーRPGを初めてマスタリングするにあたってそれなりの準備をしていたつもりなのですが、実際にやってみるとあれもやっておくべきだったこれもやっておくべきだったと気づくこと多々あり。事前に気づいていてしかるべきだったこともあれば事前には気づかないよなと思うこともあり、初めてのシステムではそれはゼロにはならないのでしょう。まず戦…

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